Strona 28 z 35 PierwszyPierwszy ... 182627282930 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 271 do 280 z 341
  1. #271
    Dołączył
    May 2006
    Przegląda
    Warszawa
    Posty
    87
    Ostatnio edytowane przez tsm ; 23-02-2010 o 10:49

  2. #272
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    256
    ok, czyli będzie zakazane granie w pokoera przez sieć, ale nie będą tworzone narzędzia do blokowania dostępu i/lub namierzania "przestępców".

    Czy mi się wydaje, czy zostanie po prostu utrzymany status quo?

  3. #273
    Dołączył
    Dec 2005
    Przegląda
    Łódź
    Posty
    4,392
    tez tak mysle

  4. #274
    Dołączył
    Jan 2010
    Posty
    26
    Cytat Zamieszczone przez indigo Zobacz posta
    ok, czyli będzie zakazane granie w pokoera przez sieć, ale nie będą tworzone narzędzia do blokowania dostępu i/lub namierzania "przestępców".

    Czy mi się wydaje, czy zostanie po prostu utrzymany status quo?
    A gdzieś jest napisane, że "nie będą tworzone narzędzia do [..]namierzania "przestępców"?
    Rejestr stron zakazanych nie powstanie, ok, ale o namierzaniu hazardzistów nic nie wspominają
    Ostatnio edytowane przez Kejtpok ; 23-02-2010 o 20:55

  5. #275
    Dołączył
    May 2006
    Przegląda
    Warszawa
    Posty
    87
    List otwarty European Gaming & Betting Association (EGBA) do polskiego rządu:
    Bruksela, 18 lutego 2010 roku

    Pan Michał Boni

    Minister Członek Rady Ministrów, Przewodniczący Stałego Komitetu Rady Ministrów

    Pan Jacek Kapica

    Podsekretarz Stanu w Ministerstwie Finansów

    List otwarty

    Szanowni Panowie Ministrowie,

    European Gaming and Betting Association (EGBA) chciałoby przede wszystkim powitać determinację Polskiego Rządu w zakresie uregulowania rynku gier i zakładów wzajemnych w Internecie. Jako stowarzyszenie zrzeszające wiodących operatorów gier i zakładów wzajemnych mających siedziby, kontrolowanych i posiadających licencje wydane przez kraje Unii Europejskiej (UE), zgadzamy się, że polscy konsumenci powinni mieć wybór umożliwiający korzystanie z kontrolowanych, zabezpieczonych i bezpiecznych usług w zakresie gier i zakładów wzajemnych. Jednocześnie chcielibyśmy jednak podkreślić, że prawidłowo funkcjonujący uregulowany rynek musi być niedyskryminujący, proporcjonalny i w pełni możliwy do zastosowania do Internetu i transgranicznego charakteru sektora gier online, tak aby zapewnić efektywną ochronę konsumentów.

    Pochwalamy również aktualną decyzję Polskiego Rządu polegająca na przeanalizowaniu projektu prawa hazardowego i gotowości do rozpoczęcia debaty z sektorem prywatnym w procesie stanowienia prawa. Jesteśmy przekonani, że w celu stworzenia skutecznych ram prawnych dla gier w Internecie, Rząd powinien opierać swoje stanowisko na szerokim spektrum wiarygodnych informacji, w tym na dostępnych badaniach przedmiotu regulacji, jak też na doświadczeniu rynkowym międzynarodowych operatorów gier w Internecie licencjonowanych w innych krajach Unii Europejskiej. Tym samym jakiekolwiek decyzje polityczne dotyczące tej materii powinny być opierane raczej na możliwych do zweryfikowania faktach niż na bezpodstawnych stereotypach dotyczących negatywnego wpływu gier w Internecie, które to założenia byłyby tylko ze szkodą dla wszystkich zainteresowanych, a w szczególności konsumentów. Z tego względu chcielibyśmy prewencyjnie zakwestionować prawdziwość najbardziej rozpowszechnionych mitów dotyczących gier w Internecie poprzez zwrócenie uwagi na fakty dotyczące rynku i gier, jak też wysokie standardy stosowane przez członków EGBA.

    Zaczynając, różne aktualne badania prowadzone przez rządy i uniwersytety potwierdziły, że granie w Internecie nie jest bardziej uzależniające niż granie poza nim (offline). Badanie pokazało również, że liczby dotyczące problemów związanych z graniem są podobne na rynkach regulowanych, jak i tych monopolistycznych w Europie. Ponadto, norweskie badanie SINTEF z 2007 roku i brytyjskie Prevalence Study wykazały dodatkowo, że liczby te pozostają niezmienne przez ostatnią dekadę, a odsetek problemów związanych z graniem wynosi zaledwie 0.6-0.7 procenta populacji tych obu krajów. Dostarczyły one również jasnych dowodów, że granie w Internecie nie ma żadnego wpływu na pojawianie się problemów związanych z graniem. Na koniec, stosownie do pogłębionych badań przeprowadzonych przez Harvard Medical School, tylko mniej niż 1 procent graczy ujawnia zachowania związane z grą, które wykraczają poza zwykłe wzorce zachowań. Spośród tych graczy tylko niewielki procent ujawnia problemy w zachowaniu podczas gry w Internecie. Pomimo tej relatywnie niewielkiej skali, członkowie EGBA w pełni angażują się w promowanie odpowiedzialnego grania oraz oferowania narzędzi do zapobiegania rozwojowi problemów związanych z graniem u konsumentów. Jak się okazało, najbardziej efektywną drogą kontrolowania zachowań konsumentów związanych z graniem jest zapewnienie im możliwości określania własnych limitów i dobrowolnego wyłączania się przez nich, gdy czują lub są alarmowani przez operatora, że mogą mieć problemy związane z graniem. Narzędzia dla tak zwanego ‘samo-ograniczenia’, ‘wychładzania’, czy ‘samo-wyłączenia’ są zapewniane przez wysokie standardy ochrony konsumenta wszystkich członków EGBA.

    Podobnie, udział nieletnich w grach nie jest łatwiejszy w Internecie niż poza nim (offline), jak to się powszechnie uważa. Ochrona nieletnich jest w praktyce skuteczniej stosowana w Internecie ze względu na fakt, że natura Internetu dostarcza więcej możliwości weryfikacji wieku niż poza nim, co potwierdzone zostało przez badanie przeprowadzone w październiku 2009 roku przez belgijską organizację konsumentów CRIOC. Wiek graczy jest sprawdzany w czasie rzeczywistym wraz z każdą nową rejestracją i może dodatkowo zostać poddany weryfikacji przez podmioty zewnętrzne świadczące usługi weryfikacji. Ponadto, członkowie EGBA podjęli zobowiązanie do wyświetlania w widocznych miejscach znaku ‘nie poniżej 18’, jak i zapewnienia, że reklamy nie są kierowane do osób nieletnich. Nasi członkowie ponadto dostarczają linki do znanych programów filtrujących, aby umożliwić rodzicom uchronienie małoletnich przed dostępem do ich stron WWW.

    Również założenie, że sponsorowanie klubów sportowych przez operatorów online prowadzi do konfliktu interesów, nie wydaje się możliwe do obrony, jako że jakakolwiek próba wpłynięcia przez sponsora na wynik rywalizacji sportowej z pewnością zniszczyłaby jego reputację. Sponsorowanie klubów z różnych dyscyplin sportowych stanowi dla operatorów gier w Internecie wyłącznie okazję do marketingu usług poprzez zapewnienie rozpoznawalności i promocji ich marek, mając na uwadze obopólne korzyści dla dyscyplin sportowych i zakładów sportowych. Umowy związane ze sportem, takie jak dotyczące transmisji na żywo w Internecie, powodują wzrost zainteresowania wydarzeniami sportowymi, a dodatek do nich w postaci dokonywania zakładów zwiększa emocje związane z grą i zapewnia dodatkowe źródło dochodu różnym dyscyplinom sportu na różnych poziomach zaawansowania, w tym sportom amatorskim.

    Potencjalne manipulowanie wynikami gier dokonywane jest najczęściej przez osoby prywatne związane z konkretną grą, głównie zaangażowanych w nie graczy, trenerów czy działaczy. Prywatne spółki działające w Internecie pełnią w rzeczywistości zasadniczą rolę w wykrywaniu podejrzanych systemów obstawiania, które mogą one zidentyfikować na wczesnym etapie dzięki wyrafinowanym systemom komputerowym pozwalającym na kontrolę wszystkich operacji związanych z grą w czasie rzeczywistym. Często wspierają one także właściwe organy w zwalczaniu procederu ustawiania wyników rozgrywek. (W tym zakresie proszę o zapoznanie się ze stroną www European Sports Security Association pod adresem European Sports Security Association > Home celem uzyskania pełniejszej informacji).

    Tak samo gra w Internecie pozwala na wykrywanie w czasie rzeczywistym i wczesną analizę podejrzanych transakcji finansowych i tym samym skuteczne zapobieganie potencjalnemu praniu pieniędzy, w szczególności na rynkach regulowanych. Niezależne studia i badania opinii, przykładowo studium wykonane w 2009 roku przez Profesora Micheala Leviego z Wydziału Kryminologii na Uniwersytecie w Cardiff, pokazują że w sektorze regulowanym ryzyka i kwoty związane z grą w Internecie są niewielkie w porównaniu do innych sektorów. Dzieje się tak dzięki dużej transparentności i możliwości namierzania transakcji związanych z grą w Internecie, prowadzonych przez szczegółowo kontrolowane instytucje finansowe, takie jak banki lub wydawców kart kredytowych, jak też systemy kontroli identyfikacji klientów, które czynią nieatrakcyjnym pranie pieniędzy. Jako że wszyscy członkowie EGBA są licencjonowani i kontrolowani w Unii Europejskiej stosują się oni do wymogów 3-ciej Dyrektywy Przeciwko Praniu Pieniędzy zgodnie z ich właściwymi systemami licencyjnymi.

    Chcielibyśmy w charakterze konkluzji podkreślić, że EGBA stosuje najwyższe standardy w sektorze gier online, zgodnie z naszym podejściem ‘zero tolerancji’ dla oszustw. Jesteśmy przekonani, że prywatni operatorzy gier w Internecie nie powinni ustawać w wysiłkach i być aktywni w stosowaniu odpowiedzialnego podejścia do grania celem ochrony podatnych konsumentów oraz zapewnienia, że gry losowe są czystą rozrywką. Nasi członkowie tym samym są za uzupełnieniem precyzyjnych wymogów kontrolnych w różnych jurysdykcjach Unii Europejskiej przez zestaw ponad 160 wiążących standardów utworzonych przez nich samych, z którymi zgodność jest weryfikowana podczas obowiązkowego rocznego audytu prowadzonego przez niezależne instytucje. Przeprowadzone w 2008 roku studium porównawcze przygotowane przez eCORGA, niezależną instytucję standaryzującą przemysł gier online, wykazało że w rzeczywistości sektor prywatny jest liderem w zakresie zasad odpowiedzialnego grania wyznaczonego przez standardy EGBA zgodne z, a nawet przewyższające te stosowane przez dziesięciu największych europejskich monopolistów.

    Linki do wyżej wspomnianych badań i powiązanych z nimi dokumentów można znaleźć na stronie internetowej EGBA, która znajduje się pod adresem EGBA.

    W przypadku jakichkolwiek pytań pozostajemy do Panów Ministrów dyspozycji i oczekujemy na konstruktywną wymianę informacji z Polskim Rządem w niedalekiej przyszłości.

    Z poważaniem,

    Sigrid Ligné

    Secretary General

    EGBA
    żródło: pokertexas.pl

  6. #276
    a niech mnie namierzają, powodzenia życzę hahaha

    Kiedy tylko usłyszę że była jakaś akcja przeciwko jakiemuś graczowi to od razu odpalam TOR-a i Hide my Ass-a

  7. #277
    Dołączył
    Aug 2007
    Posty
    3,098
    Chyba że tym graczem będziesz Ty

  8. #278
    Dołączył
    Jan 2010
    Posty
    18
    Cytat Zamieszczone przez Pierre Doletz Zobacz posta
    a niech mnie namierzają, powodzenia życzę hahaha

    Kiedy tylko usłyszę że była jakaś akcja przeciwko jakiemuś graczowi to od razu odpalam TOR-a i Hide my Ass-a
    Nie wiem jak u Ciebie ale u mnie TOR tak strasznie muli internet, że nie da się nic przeglądać a tym bardziej w pokera grać ;].

  9. #279
    Dołączył
    Sep 2008
    Posty
    1,163
    TOR jest najsłabszy, ale darmowy
    zajrzyj tu, znajedziesz całe info
    JAK BYĆ ANONIMOWYM W SIECI !!! (Strona 1) - O Ustawie Hazardowej - PokerToNieHazard.pl - FORUM

  10. #280
    Nie wiem czy to już widzieliście. Pismo ministra Kapicy z wtorku 23.02 -> http://www.mf.gov.pl/_files_/bip/bip...f57336909f0741

    Normalnie ręce opadają. Ten gość jest CHORY